Een beleid beschermt je organisatie niet. Mensen doen dat. De meeste organisaties hebben een cybersecuritybeleid. Maar als mensen het niet begrijpen of toepassen, blijft het slechts tekst op papier. Een sterk awareness beleid overbrugt de kloof tussen documentatie en dagelijks gedrag. Het schept duidelijke verwachtingen, wijst verantwoordelijkheden toe en maakt beleid levend via echte, ervaringsgerichte training. Daar komt Cyber Crime Game om de hoek kijken. Als serious game vertaalt het abstract beleid naar concreet gedrag.
Technische maatregelen beschermen niet tegen menselijke fouten. En een beleid dat niemand leest, is geen echt beleid. Voor effectiviteit is het belangrijk dat beleid aan het volgende voldoet:
Cyber Crime Game laat je medewerkers denken als een aanvaller. In deze browsergebaseerde serious game phishen ze hun collega’s, doen ze zich voor als de CEO en omzeilen ze digitale én fysieke beveiliging. Zo ervaren ze precies hoe menselijk gedrag je beleid kan ondermijnen, of juist versterken. Dit is geen theorie. Dit is beleid in actie.
Elke gamelevel weerspiegelt een risico dat in je beleid wordt behandeld. Deelnemers leren via actieve simulatie:
Cyber Crime Game versterkt je awarenessbeleid door aan te sluiten bij NIS2, echt gedrag te simuleren en moeiteloos te integreren in onboarding en training. Allemaal via een meertalige, browsergebaseerde leeromgeving.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
NIS2 vereist dat medewerkers cyberdreigingen leren herkennen én weten hoe ze moeten handelen. Onze game voldoet volledig aan deze eis, op een manier die meetbaar én effectief is.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is gamificationstrateeg en medeontwikkelaar van Cyber Crime Game. Hij helpt organisaties om beleid om te zetten in praktijk door gedragsinzichten te koppelen aan meeslepende leerervaringen.
“Beleid werkt pas als mensen begrijpen wat het betekent, én waarom het ertoe doet.”
Cyber Crime Game maakt van je awareness beleid een praktijkervaring die blijft hangen. Vraag een gratis demo aan en zie hoe serious gaming regels omzet in gedrag.
Ja, ik wil een gratis demo!