Demo aanvragen
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Actief in 10+ landen
Actief in 10+ landen

Waarom beleid echte awareness nodig heeft

Technische maatregelen beschermen niet tegen menselijke fouten. En een beleid dat niemand leest, is geen echt beleid. Voor effectiviteit is het belangrijk dat beleid aan het volgende voldoet:

  • Awareness definiëren als een doorlopende verantwoordelijkheid.
  • Heldere gedragsnormen vastleggen voor alle functies.
  • Aansluiten bij de NIS2-richtlijn en lokale wetgeving.
  • Specificeren hoe awareness wordt getest, verbeterd en onderhouden.
  • Simpel, herkenbaar en toepasbaar zijn.

Van beleid naar praktijk

Cyber Crime Game laat je medewerkers denken als een aanvaller. In deze browsergebaseerde serious game phishen ze hun collega’s, doen ze zich voor als de CEO en omzeilen ze digitale én fysieke beveiliging. Zo ervaren ze precies hoe menselijk gedrag je beleid kan ondermijnen, of juist versterken. Dit is geen theorie. Dit is beleid in actie.

Wat medewerkers ervaren:

Elke gamelevel weerspiegelt een risico dat in je beleid wordt behandeld. Deelnemers leren via actieve simulatie:

  • Hoe social engineering en OSINT werken.
  • Hoe phishing en spear phishing eruitzien en hoe je ze herkent.
  • Hoe zwakke wachtwoorden en MFA-instellingen worden misbruikt.
  • Hoe CEO-fraude via deepfake en voice phishing werkt.
  • Hoe eenvoudig fysieke toegang via tailgating kan zijn.
  • Hoe je onder druk incidenten meldt of juist negeert.

Gebouwd voor compliance, gemaakt voor mensen

Cyber Crime Game versterkt je awarenessbeleid door aan te sluiten bij NIS2, echt gedrag te simuleren en moeiteloos te integreren in onboarding en training. Allemaal via een meertalige, browsergebaseerde leeromgeving.

Ideaal voor:

  • Securityleiders die compliance moeten waarborgen.
  • HR en L&D die awareness willen verankeren in de bedrijfscultuur.
  • Compliance-teams die gedragsrisico’s willen monitoren.
  • Overheden en sectoren met verhoogd risico.
  • Elke organisatie die werk maakt van mensgerichte cybersecurity.

Veelgestelde vragen

Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.

Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.

Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.

Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.

Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.

NIS2 vereist dat medewerkers cyberdreigingen leren herkennen én weten hoe ze moeten handelen. Onze game voldoet volledig aan deze eis, op een manier die meetbaar én effectief is.

Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.

Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.

Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.

Over de auteur – Joris van den Bergh

Joris van den Bergh is gamificationstrateeg en medeontwikkelaar van Cyber Crime Game. Hij helpt organisaties om beleid om te zetten in praktijk door gedragsinzichten te koppelen aan meeslepende leerervaringen.

“Beleid werkt pas als mensen begrijpen wat het betekent, én waarom het ertoe doet.”

Meer over Cyber Crime Game

Cybersecurity beleid dat echt werkt?

Cyber Crime Game maakt van je awareness beleid een praktijkervaring die blijft hangen. Vraag een gratis demo aan en zie hoe serious gaming regels omzet in gedrag.

Ja, ik wil een gratis demo!