Bewijs niet alleen bewustzijn. Bouw het op. Cyber Crime Game biedt een cybersecurity awareness certificering die draait om gedrag in de praktijk, niet om droge theorie. Deze certificering helpt organisaties om aantoonbaar te voldoen aan wet- en regelgeving én stelt deelnemers in staat te bewijzen dat ze digitale dreigingen kunnen herkennen, weerstaan en erop reageren. Dit is certificering met betekenis.
Veel certificeringen testen of iemand feiten kan onthouden. Maar cyberincidenten ontstaan zelden door vergeten kennis. Ze ontstaan door beslissingen onder druk.
Daarom bevat Cyber Crime Game een gedragsexamen gebaseerd op wat deelnemers in de game hebben meegemaakt. Geen standaard meerkeuzevragen, maar herkenbare scenario’s die ze net zelf hebben doorlopen. De voordelen:
Na het voltooien van de acht gamified levels, maken medewerkers een examen waarin ze hun bewustzijn en besluitvorming toetsen. Onderwerpen zijn:
Elke examenvraag sluit aan op een scenario dat ze zelf hebben gespeeld. Zo is het geen theorie op afstand, maar herkenbare keuzes onder echte druk. De certificering is volledig afgestemd op NIS2, aanpasbaar per functie of regio én digitaal geleverd met rapportage.
Of je nu één team traint of een hele organisatie: awareness certificering biedt. Dit is geen formaliteit. Dit is een fundament.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
NIS2 vereist dat medewerkers cyberdreigingen leren herkennen én weten hoe ze moeten handelen. Onze game voldoet volledig aan deze eis, op een manier die meetbaar én effectief is.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh ontwikkelt certificering die ertoe doet. Als gedragsstrateeg achter Cyber Crime Game zorgt hij ervoor dat toetsen realistische risico’s weerspiegelen en mensen voorbereiden om er goed mee om te gaan.
“Bewustzijn telt pas echt als het standhoudt onder druk. En precies dat testen we.”
Met Cyber Crime Game toon je aan dat je team meer heeft dan kennis, ze hebben ervaring. Vraag een gratis demo aan en maak jouw awareness tastbaar, meetbaar en waardevol.
Ja, ik wil een gratis demo!