Demo aanvragen
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Actief in 10+ landen
Actief in 10+ landen

Waarom 2025 anders is

De aard van risico’s is veranderd. Aanvallers zoeken niet alleen naar technische gaten, maar naar afgeleide medewerkers. Ze misbruiken vertrouwen, urgentie en routines. Ze manipuleren niet alleen machines, maar ook mensen. Daarom schieten traditionele awareness trainingen tekort.

Slides, posters en checklists bereiden mensen niet voor op deepfake-opdrachten of AI-voice phishing. Cybersecurity awareness in 2025 moet meeslepend, emotioneel en gedragsgericht zijn.

Training die past bij dit moment

Cyber Crime Game is gebouwd voor dit nieuwe landschap. Het plaatst medewerkers in de rol van de aanvaller, gericht op hun eigen organisatie. Ze versturen phishingmails. Doen zich voor als leidinggevenden. Misbruiken het vertrouwen van collega’s en zien hoe aanvallen zich echt voltrekken. Dit is geen training. Dit is perspectief.

Wat deelnemers ervaren:

  • Social engineering & OSINT.
  • (Spear)phishing.
  • Wachtwoordbeheer & MFA.
  • Tailgating & fysieke toegang.
  • CEO-fraude, deepfakes & AI-stemklonen.
  • Incidenten melden en beslissingen nemen onder druk.

Volledig browser-based. Meertalig. NIS2-proof. Afgestemd op jouw risico’s, cultuur en sector. Getest en bewezen in heel Europa.

Voor wie is dit?

In 2025 is cybersecurity ieders verantwoordelijkheid. Als iemand doelwit kan zijn, moet diegene getraind zijn. Cyber Crime Game wordt hedendaags ingezet door organisaties en teams die serieus werk willen maken van cybersecurity:

  • Medewerkers in finance, HR, operations en leadership.
  • Teams in de zorg, het onderwijs, de publieke sector en infrastructuur.
  • Remote en hybride werkers.
  • CISO’s en compliance officers die zich voorbereiden op NIS2.
  • Iedereen met toegang tot data of systemen.

Veelgestelde vragen

Cyberaanvallen worden complexer en persoonlijker. Denk aan AI, deepfakes en stemklonen. Klassieke trainingen schieten tekort.

 

Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.

Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.

Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.

Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.

Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.

Zeker. Denk aan visuals, tone of voice en thema’s zoals NIS2 of phishing.

Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.

Steeds vaker wordt Cyber Crime Game ingezet voor verschillende doeleinden in diverse omgevingen. Hieronder lichten we de meest voorkomende toepassingen toe.

  • Kick-off campagne: Onze game is niet zomaar een startpunt; het is een krachtig lanceerplatform voor cybersecurity awareness-campagnes. Gamification trekt de aandacht, motiveert medewerkers en legt de basis voor langdurig bewustzijn.
  • Onboarding: De integratie van Cyber Crime Game in het onboardingproces benadrukt direct het belang van cybersecurity en maakt het een topprioriteit voor nieuwe medewerkers vanaf dag één.
  • Awareness boost: Wanneer de aandacht voor cybersecurity verslapt, fungeert onze game als een krachtige herinnering. Het brengt het onderwerp opnieuw onder de aandacht en verhoogt het bewustzijn binnen de organisatie.
  • Cybersecurity awareness pakket: Als onderdeel van een compleet cybersecurity awareness-pakket via onze partners levert Cyber Crime Game bewezen resultaten op. Door het proces te starten met onze game, creëert het momentum, verhoogt het bewustzijn en stimuleert het de deelname aan de campagne tot bijna 100%.

Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.

Over de auteur – Dick Schouten

Dick Schouten is cybersecuritystrateeg, ISO-expert en specialist in gedragsgerichte security en compliance. Hij combineert technische consultancy met beleidsontwikkeling en awarenessdesign, met een scherpe focus op de menselijke kant van risico’s. Als medeontwikkelaar van Cyber Crime Game zorgt hij ervoor dat elk scenario realistisch, relevant en NIS2-conform is.

“In 2025 draait cybersecurity om gedrag. Beleid alléén is niet genoeg, je moet bewustzijn activeren via ervaring.”

Meer over Cyber Crime Game

Klaar voor de toekomst?

Cybersecurity awareness in 2025 vraagt meer dan kennis. Het vraagt ervaring. Start nu!

Ja, ik wil een gratis demo!