Iedereen weet wat phishing is. Maar bijna niemand weet hoe het voelt om er slachtoffer van te worden. Cybersecurity awareness mag geen theorie blijven. Daarom verandert Cyber Crime Game het in een meeslepende, gamified escape room. Medewerkers leren niet alleen over dreigingen, ze ervaren ze. In deze browsergebaseerde simulatie kruipen spelers in de huid van een hacker en lossen ze realistische opdrachten op. Van phishing en deepfakes tot tailgating en CEO-fraude: ze ontdekken hoe kleine keuzes grote gevolgen kunnen hebben.
Traditionele trainingen vertellen wat je níet moet doen. Deze game laat zien waarom dat belangrijk is. Door social engineering van binnenuit te simuleren:
De escape room is gebaseerd op de scenario-engine van Cyber Crime Game. Spelers navigeren door gamified opdrachten die de werkwijze van echte aanvallers weerspiegelen.
De ervaring is browsergebaseerd, modulair en meertalig. Ontworpen voor hybride, remote en on-site teams. Volledig in lijn met de NIS2-awarenessvereisten en ondersteund met gedragsdata en leerrapporten.
Van finance tot zorg, van overheid tot scale-ups: elk team verdient een bewustwordingservaring die echt blijft hangen. Deze escape room is perfect voor:
Of het nu als kick-off, teambuilding of awareness-anker wordt ingezet: deze escape room maakt cybersecurity tastbaar met de kracht van serious gaming.
Het is een interactieve, gamified leerervaring waarin deelnemers realistische cyberdreigingen moeten oplossen om te “ontsnappen”. Denk aan phishing, social engineering, deepfakes, wachtwoordpuzzels en incidentafhandeling. Allemaal verpakt in een meeslepende game.
Cybersecurity gamification is het inzetten van spelelementen, zoals levels, storytelling, uitdagingen en scoreborden, om mensen op een interactieve en meeslepende manier bewust te maken van cyberdreigingen. In plaats van passief informatie tot zich te nemen, worden deelnemers actieve spelers in een scenario dat sterk lijkt op echte aanvallen. Denk aan het simuleren van een phishingpoging, het verzamelen van OSINT-informatie of het behalen van badges door slimme keuzes te maken.
Het doel? Leren over cybersecurity effectief, toegankelijk én leuk maken, zodat het blijft hangen.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
Zeker! Speel samen in één of meerdere ruimtes, neem het tegen elkaar op en beleef gegarandeerd plezier — terwijl iedereen tegelijkertijd zijn bewustzijn rondom cybersecurity vergroot.
Zeker. Denk aan visuals, tone of voice en thema’s zoals NIS2 of phishing.
Steeds vaker wordt Cyber Crime Game ingezet voor verschillende doeleinden in diverse omgevingen. Hieronder lichten we de meest voorkomende toepassingen toe.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is medeoprichter van Cyber Crime Game en een pionier in het inzetten van serious gaming voor gedragsverandering. Met een achtergrond in storytelling, leerontwerp en psychologie creëert hij formats die cybersecurity omzetten in een gedeelde teamervaring. Zijn escape rooms worden in heel Europa ingezet voor awareness die écht blijft hangen.
“Wil je weten hoe mensen reageren onder druk? Zet ze onder druk.”
Boek jouw escape room en ervaar hoe beleving actieve verdediging wordt.
Ja, ik wil een gratis demo!