Gamified learning. Echte impact. Blijvend effect. De meeste medewerkers onthouden geen PowerPoint. Maar wat ze zelf hebben gedaan, dat blijft wél hangen. Cyber Crime Game zet in op game-based learning: leren door beleving, in plaats van door theorie. Geen regels stampen, maar zelf in de huid kruipen van een hacker. Zo ontdekken spelers hoe gedrag risico’s creëert én verdediging mogelijk maakt.
Gedrag verandert niet door theorie, maar door ervaring. Daarom vertelt Cyber Crime Game je medewerkers niet alleen wat ze moeten doen, maar laat ze het zelf beleven binnen een veilige simulatie.
Door actief keuzes te maken en de gevolgen te ervaren, beklijft de les op een manier die traditionele trainingen niet evenaren.
Cyber Crime Game bevat acht interactieve levels, elk gebaseerd op realistische dreigingen. Spelers voeren OSINT uit, misbruiken vertrouwen en ontdekken hoe gemakkelijk gedrag te manipuleren is, totdat zij zelf doelwit worden.
Door actief keuzes te maken en de gevolgen te ervaren, beklijft de les op een manier die traditionele trainingen niet evenaren.
Het platform draait volledig in de browser. Geen installatie, volledig meertalig en eenvoudig aanpasbaar aan elk bedrijf of sector. Het integreert moeiteloos met leerplatforms, complianceprogramma’s en onboarding.
Of je nu een remote team traint of aan NIS2 wilt voldoen, game based learning is een bewezen manier om menselijk risico te verlagen.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
NIS2 vereist dat medewerkers cyberdreigingen leren herkennen én weten hoe ze moeten handelen. Onze game voldoet volledig aan deze eis, op een manier die meetbaar én effectief is.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is specialist in gedragsontwerp en gamification. Als medeoprichter van Cyber Crime Game maakt hij van cybersecuritytraining een ervaring die bijblijft en daadwerkelijk gedrag verandert.
“Wie dreigingen naspeelt, leert ze herkennen en voorkomen. Dat is echte awareness.”
Kies voor Cyber Crime Game en maak cybersecurity awareness boeiend, effectief en duurzaam. Vraag je gratis demo aan en ervaar hoe game based learning jouw sterkste verdediging wordt.
Ja, ik wil een gratis demo!