Cybersecurity awareness is meer dan kennis. Het gaat om gedragsverandering. De meeste trainingen zijn passief: je kijkt een video, beantwoordt wat vragen en hoopt dat het blijft hangen. Maar wanneer de dreigingen emotioneel en manipulatief zijn, moet de training ook die impact hebben. Cyber Crime Game is een cybersecurity awareness game waarin medewerkers de aanvaller worden. In deze interactieve simulatie ontdekken ze zelf hoe phishing, social engineering en deepfakes werken. Ze misbruiken vertrouwen, lopen gebouwen binnen zonder toestemming, imiteren de stem van de CEO en manipuleren hun eigen collega’s. Zo ervaren ze hoe menselijk gedrag risico’s creëert én hoe je die kunt voorkomen.
Theorie verandert geen gedrag. Beleving wel. Traditionele trainingen leggen uit, deze game laat ervaren. Medewerkers onthouden geen beleidsregels, maar het gevoel bij een situatie. Daarom werkt deze aanpak zo goed: het creëert emotionele ankers die het gedrag blijvend beïnvloeden. Door echte scenario’s te gamificeren:
De game bestaat uit acht modulaire levels, gevolgd door een awareness-toets. Elk level draait om herkenbare aanvalssituaties, van OSINT tot deepfake CEO-fraude. De inhoud past zich aan aan jullie organisatie, sector en risico’s.
Elke uitdaging is verhalend vormgegeven en gebaseerd op technieken van echte hackers. Spelers maken keuzes onder druk en zien direct de gevolgen daarvan.
Alle content voldoet aan NIS2, is geschikt voor niet-technische gebruikers en beschikbaar in meerdere talen.
Cybersecurity is niet alleen een zaak van IT. Of je nu werkt in HR, finance, marketing of op de werkvloer: je bent een doelwit en een belangrijke schakel in de verdediging. Cyber Crime Game is perfect voor:
Als je klikt, typt of praat, heb je deze game nodig. Cyber Crime Game maakt van awareness geen complianceproject maar een onderdeel van jullie cultuur. De game verbindt afdelingen en verankert veilig gedrag in dagelijkse routines.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Zeker. Denk aan visuals, tone of voice en thema’s zoals NIS2 of phishing.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Steeds vaker wordt Cyber Crime Game ingezet voor verschillende doeleinden in diverse omgevingen. Hieronder lichten we de meest voorkomende toepassingen toe.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is gamedesigner en mede-oprichter van Cyber Crime Game. Met meer dan tien jaar ervaring in het ontwerpen van serious games weet hij hoe je mensen in beweging brengt.
Als verhalenverteller en gamificationstrateeg vertaalt hij complexe cybersecurity-onderwerpen naar emotioneel geladen en interactieve ervaringen. Zijn doel is duidelijk: droge, vergeetbare trainingen vervangen door cinematic en indrukwekkende formats die mensen onthouden én navertellen.
“Je maakt mensen niet bewust door ze bang te maken. Maar door ze te laten meeslepen in een verhaal dat ertoe doet, en in actie brengt.”
Cyber Crime Game maakt bewustzijn actief en effectief. Geef je team de vaardigheden, het denkkader en de reflexen om moderne dreigingen altijd een stap voor te blijven. Vraag vandaag een gratis demo aan en ontdek zelf het effect. Twee uur game, levenslange impact, geen saaie lesstof.
Ja, ik wil een gratis demo!