Traditionele trainingen vertellen je wat je moet doen. Gamification laat je ervaren waarom het ertoe doet. Cyberdreigingen zijn tegenwoordig snel, mensgericht en emotioneel geladen. Toch vertrouwen de meeste awarenessprogramma’s nog steeds op statische formats zoals e-learning slides, checklisten of maandelijkse herinneringen. Het resultaat? Lage betrokkenheid. Weinig impact. Vergeten lessen. Gamification verandert dat. Het zet bewustwording om in actie. Cyber Crime Game combineert serious gaming met gedragsgericht leren tot een volledig gegamificeerde cybersecurity awareness ervaring die binnenkomt en blijft hangen. Het leert risico’s niet alleen uit te leggen, maar laat je team ze voelen.
Mensen vergeten regels. Verhalen, emoties en gevolgen worden wel onthouden. Wanneer medewerkers realistische dreigingsscenario’s doorlopen in een game, leren ze niet alleen. Ze verbinden zich ermee. Ze begrijpen het. En ze veranderen.
Gamification zorgt voor:
In Cyber Crime Game kruipen je medewerkers zélf in de rol van de aanvaller. Ze zetten phishingcampagnes op. Klonen de stem van een directeur. Misbruiken gewoontes en routines. Ze verdienen punten, vergelijken scores en nemen onder druk beslissingen met impact. Maar de echte winst? Een blijvende gedragsverandering in hoe ze risico’s herkennen én erop reageren.
Dit is geen gamification voor de lol, maar voor effect. Serious gaming met een serieus doel.
Volledig afgestemd op de NIS2-richtlijn. Gedrag en leerresultaten worden meetbaar vastgelegd. Modulair, meertalig en 100% browsergebaseerd.
Wil je cybersecurity awareness die écht blijft hangen? Maak het een game. Deze gamified awareness-aanpak is ideaal voor:
Cybersecurity gamification is het inzetten van spelelementen, zoals levels, storytelling, uitdagingen en scoreborden, om mensen op een interactieve en meeslepende manier bewust te maken van cyberdreigingen. In plaats van passief informatie tot zich te nemen, worden deelnemers actieve spelers in een scenario dat sterk lijkt op echte aanvallen. Denk aan het simuleren van een phishingpoging, het verzamelen van OSINT-informatie of het behalen van badges door slimme keuzes te maken.
Het doel? Leren over cybersecurity effectief, toegankelijk én leuk maken, zodat het blijft hangen.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Zeker. Denk aan visuals, tone of voice en thema’s zoals NIS2 of phishing.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Steeds vaker wordt Cyber Crime Game ingezet voor verschillende doeleinden in diverse omgevingen. Hieronder lichten we de meest voorkomende toepassingen toe.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is gamification-expert en co-founder van Cyber Crime Game. Hij vertaalt complexe cyberthema’s naar meeslepende, emotionele leerervaringen die mensen écht raken. Zijn missie? Van saaie training naar betekenisvolle beleving.
“Mensen haken niet aan op informatie. Ze haken aan op verhaal, uitdaging en gevoel. Dáárom werken games.”
Kies voor Cyber Crime Game en maak cybersecurity awareness aantrekkelijk, effectief en blijvend. Vraag nu je gratis demo aan en ontdek hoe spel de sleutel wordt tot gedragsverandering.
Ja, ik wil een gratis demo!