Cybersecurity leer je niet uit een document. Je leert het door te doen. Cyber Crime Game maakt leren over cybersecurity tastbaar en effectief. Geen passieve video’s of eindeloze beleidsdocumenten, maar levensechte scenario’s waarin je team zelf keuzes maakt, fouten ervaart en leert risico’s te herkennen. Dit is game based learning met echte impact, ontwikkeld voor echt gedrag.
Je leert geen fiets te rijden met een slideshow. En je leert cyberrisico’s alleen door ze te ervaren. Cyber Crime Game koppelt oefenen aan emotie, relevantie en herhaling:
Stel je voor: jouw collega laat je binnen zonder badge. Je weet dat de CEO net een spoedmail heeft gestuurd, of toch niet? In Cyber Crime Game stap je zélf in de rol van de aanvaller. Je ontdekt hoe eenvoudig het is om informatie te vinden, vertrouwen te misbruiken en systemen te omzeilen. Je voelt de spanning van het maken van keuzes onder tijdsdruk, ziet de gevolgen van die keuzes en leert wat veilig gedrag écht betekent.
In acht interactieve levels voeren deelnemers zelf aanvallen uit op hun eigen organisatie. Dit maakt de ervaring daarom realistisch, persoonlijk en confronterend.
Cyber Crime Game draait volledig in de browser en is meertalig zonder installatie. Het integreert soepel met bestaande leerplatformen, complianceprogramma’s en onboarding. Of je nu online medewerkers traint of moet voldoen aan NIS2, game based learning is een bewezen manier om bewustzijn te verhogen en menselijk falen te beperken.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
NIS2 vereist dat medewerkers cyberdreigingen leren herkennen én weten hoe ze moeten handelen. Onze game voldoet volledig aan deze eis, op een manier die meetbaar én effectief is.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is specialist in gedragsontwerp en gamification. Als mede-oprichter van Cyber Crime Game bouwt hij leerervaringen die niet alleen informatie geven, maar ook gedrag veranderen en bijblijven.
“Leren telt pas echt als het terugkeert in gedrag, niet alleen in wat je onthoudt.”
Laat je team ervaren wat het betekent om zelf in de huid van een aanvaller te kruipen. Vraag een gratis demo aan van Cyber Crime Game en ontdek hoe game based learning jouw organisatie sterker maakt tegen cyberrisico’s.
Ja, ik wil een gratis demo!