Geen project, maar een programma. Bewustwording die blijft. Korte campagnes trekken even de aandacht, maar veranderen zelden gedrag. Een effectief awarenessprogramma is een doorlopende reis. Gestructureerd, schaalbaar en verankerd in het DNA van je organisatie. Cyber Crime Game vormt de basis voor zo’n continu programma. Met gamification en gedragsgericht leren verandert het cybersecurity in een leerervaring voor het hele jaar: informatief, activerend en transformerend.
Eenmalige trainingen leveren eenmalige resultaten op. Maar de risico’s van vandaag zijn voortdurend, veranderlijk en vooral menselijk. Een echt awarenessprogramma:
Cyber Crime Game biedt alles wat je nodig hebt: modulair, aanpasbaar en meetbaar.
Het programma bestaat uit acht interactieve levels, elk gericht op een specifiek gedragsrisico:
Je kunt de levels maandelijks, per kwartaal of per doelgroep en risico uitrollen. Elke sessie sluit af met reflectie en een bewustzijnstoets.
Cyber Crime Game integreert naadloos in bestaande L&D-structuren en complianceprogramma’s. Het platform is volledig browsergebaseerd, meertalig en vereist geen installatie. Gebruik het als:
Of je nu losse campagnes draait of gestructureerde leerpaden volgt, dit platform past zich aan jouw behoefte aan.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
NIS2 vereist dat medewerkers cyberdreigingen leren herkennen én weten hoe ze moeten handelen. Onze game voldoet volledig aan deze eis, op een manier die meetbaar én effectief is.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh ontwikkelt langetermijnprogramma’s die gedrag centraal zetten. Als medeoprichter van Cyber Crime Game helpt hij organisaties bij het opbouwen van awareness die groeit én blijft hangen.
“Gedrag verandert niet van de ene op de andere dag. Daarom moet je programma niet stoppen na één mail.”
Laat Cyber Crime Game je helpen om cybersecurity structureel in te bedden, level voor level. Vraag je gratis demo aan en bouw aan duurzame awareness.
Ja, ik wil een gratis demo!