Serieuze dreigingen vragen om serieuze games. Cyber Crime Game is een serious game voor cybersecurity awareness. Ontwikkeld om niet alleen te informeren, maar gedrag écht te veranderen. Via spel en beleving maken medewerkers bedreigingen persoonlijk mee. Ze sturen phishingmails, misbruiken vertrouwen en simuleren CEO-fraude. Niet in een klaslokaal, maar in een meeslepend verhaal waarin zij de aanvaller zijn. En dat vergeten ze niet snel.
Games activeren meer dan alleen geheugen. Ze raken emoties, stimuleren besluitvorming en zetten aan tot reflectie. Precies wat cybersecurity nodig heeft:
Cyber Crime Game is niet zomaar leuk, het is doelgericht. Ontworpen om te leren, testen en transformeren.
Spelers kruipen in de huid van een cybercrimineel. Hun doelwit: hun eigen organisatie. Ze ontdekken hoe eenvoudig het is om vertrouwen te manipuleren, gewoontes te misbruiken en beveiliging te omzeilen van binnenuit. Geen theorie, maar praktijk.
Ze sturen phishingmails naar afdelingen, gebruiken openbare data voor social engineering, en klonen de stem van de CEO. Ze zien de gevolgen van manipulatie en menselijke fouten. De game bestaat uit acht levels, gebaseerd op realistische aanvalsscenario’s:
Volledig browsergebaseerd, meertalig en NIS2-conform.
Of je nu een eenmalig event plant of een doorlopende leerlijn zoekt, wij zorgen dat het matcht. Deze serious game is ideaal voor:
Een serious game combineert spelprincipes met leerdoelen. In dit geval: gedragsverandering op het gebied van cybersecurity via realistische, interactieve simulaties.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Zeker. Denk aan visuals, tone of voice en thema’s zoals NIS2 of phishing.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Steeds vaker wordt Cyber Crime Game ingezet voor verschillende doeleinden in diverse omgevingen. Hieronder lichten we de meest voorkomende toepassingen toe.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh ontwikkelt serious games met serieuze impact. Als medeoprichter van Cyber Crime Game combineert hij storytelling met gedragswetenschap om bewustwording te creëren in risicovolle omgevingen.
“Mensen veranderen niet omdat het moet, maar omdat ze het voelen.”
Cyber Crime Game maakt van leren blijvend gedrag. Vraag je gratis demo aan en laat je team spelenderwijs groeien in digitale veiligheid.
Ja, ik wil een gratis demo!