Demo aanvragen
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Actief in 10+ landen
Actief in 10+ landen

Waarom simulatie sterker is dan uitleg

Mensen veranderen gedrag niet door te horen dat er risico is. Ze veranderen door te zien hoe eigen keuzes risico kunnen veroorzaken. Simulaties:

  • Roepen emotionele en cognitieve reacties op via gameservaringen.
  • Lichten blinde vlekken snel en automatisch bloot.
  • Brengen beleid tot leven door interactieve ervaring.

Cyber Crime Game simuleert echte social engineering aanvallen vanuit het perspectief van de aanvaller. Zo begrijpen medewerkers niet alleen het hoe, maar vooral het waarom.

Wat de simulatie inhoudt

Deelnemers kruipen in de huid van een hacker. Ze voeren reconnaissance uit, maken spear phishingmails, klonen de stem van de CEO en tailgaten gebouwen binnen. Elke keuze heeft een gevolg. Elke actie toont een kwetsbaarheid. Het is geen les, maar een ervaring die tot echt inzicht leidt.

Wat ze meemaken:

  • OSINT en gedragsgericht richten.
  • Spear phishing en urgentemailtactieken.
  • Deepfake-audiofraude en identiteitsmisbruik.
  • MFA-testen en wachtwoordmanipulatie.
  • Inbraak via fysieke toegang.
  • Incidentbeslissingen onder druk.

Volledig NIS2-conform. Ontworpen voor alle medewerkers, niet alleen IT. Modulair, meertalig en volledig browsergebaseerd.

Voor wie deze aanpak geschikt is

Wil je dat medewerkers anders gaan handelen? Laat ze de gevolgen ervaren. Cybersecurity awareness simulation is ideaal voor:

  • Security awareness programma’s
  • Teams die zich willen voorbereiden op phishing en social engineering
  • Organisaties met remote, hybride of kritische infrastructuur
  • HR, compliance en CISO leiders die meetbare verandering willen

Veelgestelde vragen

Cybersecurity gamification is het inzetten van spelelementen, zoals levels, storytelling, uitdagingen en scoreborden, om mensen op een interactieve en meeslepende manier bewust te maken van cyberdreigingen. In plaats van passief informatie tot zich te nemen, worden deelnemers actieve spelers in een scenario dat sterk lijkt op echte aanvallen. Denk aan het simuleren van een phishingpoging, het verzamelen van OSINT-informatie of het behalen van badges door slimme keuzes te maken.

Het doel? Leren over cybersecurity effectief, toegankelijk én leuk maken, zodat het blijft hangen.

 

Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.

Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.

Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.

Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.

Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.

Zeker. Denk aan visuals, tone of voice en thema’s zoals NIS2 of phishing.

Steeds vaker wordt Cyber Crime Game ingezet voor verschillende doeleinden in diverse omgevingen. Hieronder lichten we de meest voorkomende toepassingen toe.

  • Kick-off campagne: Onze game is niet zomaar een startpunt; het is een krachtig lanceerplatform voor cybersecurity awareness-campagnes. Gamification trekt de aandacht, motiveert medewerkers en legt de basis voor langdurig bewustzijn.
  • Onboarding: De integratie van Cyber Crime Game in het onboardingproces benadrukt direct het belang van cybersecurity en maakt het een topprioriteit voor nieuwe medewerkers vanaf dag één.
  • Awareness boost: Wanneer de aandacht voor cybersecurity verslapt, fungeert onze game als een krachtige herinnering. Het brengt het onderwerp opnieuw onder de aandacht en verhoogt het bewustzijn binnen de organisatie.
  • Cybersecurity awareness pakket: Als onderdeel van een compleet cybersecurity awareness-pakket via onze partners levert Cyber Crime Game bewezen resultaten op. Door het proces te starten met onze game, creëert het momentum, verhoogt het bewustzijn en stimuleert het de deelname aan de campagne tot bijna 100%.

Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.

Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.

Over de auteur – Joris van den Bergh

Joris van den Bergh, medeoprichter van Cyber Crime Game, heeft meer dan tien jaar ervaring in het ontwerpen van leerzame games die gedrag beïnvloeden. Zijn missie: abstracte securityregels vertalen naar concreet gedrag via meeslepende simulaties.

“De beste manier om je verdediging te testen? Laat mensen de rol van aanvaller spelen.”

Meer over Cyber Crime Game

Klaar om echt risico te simuleren?

Vraag een gratis demo aan van Cyber Crime Game en ervaar hoe serious gaming defensievermogen van binnenuit versterkt.

Ja, ik wil een gratis demo!