Medewerkers vormen je eerste verdedigingslaag. Zorg dat ze dat ook weten. Cyber Crime Game biedt training die niet alleen informeert, maar gedragsverandering tot stand brengt. Via meeslepende gameplay en realistische scenario’s ervaren je mensen hoe het is om op de frontlinie van een cyberaanval te staan. Ze ontdekken wat hackers weten: menselijk gedrag is het zwakste systeem. En leren hoe ze dat kunnen veranderen.
De meeste datalekken ontstaan niet door technische fouten, maar door klikken, delen of aannemen. Effectieve training moet daarom:
Cyber Crime Game leert medewerkers manipulatie te herkennen, weerstand te bieden aan druk en helder te handelen.
Deelnemers stappen in de rol van aanvaller. Ze sturen phishingmails, doen zich voor als leidinggevenden en testen fysieke toegang. Elke actie onthult hoe simpele gedragingen een hele organisatie in gevaar kunnen brengen.
Binnen twee uur leren ze:
De training is volledig browsergebaseerd, meertalig en in lijn met NIS2.
Cyber Crime Game past in elk leertraject:
Perfect voor HR, finance, operations en mee. Of medewerkers nu remote, hybride of op locatie werken.
Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.
Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.
Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
NIS2 vereist dat medewerkers cyberdreigingen leren herkennen én weten hoe ze moeten handelen. Onze game voldoet volledig aan deze eis, op een manier die meetbaar én effectief is.
Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.
Je krijgt toegang tot een dashboard met duidelijke inzichten: voltooiingspercentages, scores, gedrag bij phishing-simulaties en de eindtoets. Ideaal voor HR-rapportages, audits of verantwoording richting management.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is gedragsontwerper achter Cyber Crime Game. Met zijn ervaring in gamification en storytelling creëert hij trainingen die aansluiten op werkelijke keuzes en dagelijkse routines.
“Het doel is niet alleen herkennen, maar ook reageren.”
Train je medewerkers met empathie, energie en praktijkgerichtheid. Vraag een gratis demo aan en ontdek hoe awareness onderdeel wordt van je bedrijfscultuur.
Ja, ik wil een gratis demo!