Demo aanvragen
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Actief in 10+ landen
Actief in 10+ landen

Game-based learning met realistische risico’s

Cyber Crime Game is een serious game die studenten onderdompelt in realistische aanvalsscenario’s tegen hun eigen onderwijsinstelling en andere medestudenten. In de game ervaren studenten onder druk wat cyberdreiging betekent en hoe gedrag het verschil maakt. En dat in slechts 1,5 uur tijd.

Onderwerpen in de game:

  • Social engineering en OSINT.
  • Phishing en spear phishing.
  • Wachtwoorden en MFA.
  • Tailgating en fysieke toegang.
  • Deepfake fraude en AI-stemklonen.
  • Incidenten herkennen en melden.

Cyber Crime wacht niet tot na je diploma

Onderwijsomgevingen zijn een aantrekkelijk doelwit voor hackers: gevoelige data, gedeelde netwerken en weinig beveiligingsbewustzijn. Cyber Crime Game helpt studenten:

  • Digitale manipulatie te herkennen.
  • Risicovolle routines te doorbreken.
  • Hun verantwoordelijkheid rond dataveiligheid te begrijpen.

Toepassingen

Inzetbaar als kick-off van een vak, als praktijkcasus of als vast onderdeel binnen het curriculum. Onze game is meertalig, werkt zonder installatie en is technisch laagdrempelig. Dit maakt Cyber Crime Game inzetbaar voor diverse toepassingen.

Voor welke studenten is het geschikt?

Cyber Crime Game is gratis voor studenten van onderwijsinstellingen. Iedere student verdient het om zichzelf digitaal te kunnen beschermen. Daarom stellen we onze game kosteloos beschikbaar. Het enige wat je nodig hebt? Een popcornbucket om het spel nog leuker te maken.

Onze game is ideaal voor:

  • ICT-opleidingen en cybersecurity studenten.
  • Studenten van MBO, HBO en universiteiten.
  • Jongvolwassenen in traineeships of stages.
  • Alle opleidingen die met digitalisering te maken hebben.

Klantcasussen

Wat begon als een tool voor ICT-studenten, is inmiddels veel breder inzetbaar gebleken. Zo is de game inmiddels uitgerold als onderwijstraject bij de Hogeschool van Amsterdam en ingezet als kick-off campagne voor meer dan 100 leerlingen van RSG Simon Vestdijk. Ontdek de impact van Cyber Crime Game in de praktijk en bekijk op je gemak onze klantcasussen.

“De game combineert spanning en educatie op een unieke manier. Onze studenten hebben cyberdreiging niet alleen begrepen, maar echt beleefd.” Michael Drent Hogeschool van Amsterdam – Coördinator en Docent Cybersecurity Klantcasus Hogeschool van Amsterdam
“We zochten een manier om studenten vanaf dag een wakker te schudden over digitale veiligheid. Een ervaring als Cyber Crime Game is precies wat je nodig hebt om echt bewustwording te creëren.” Ruben Julen Hogeschool Rotterdam – Lecturer-Researcher in Digital Business Klantcasus Hogeschool Rotterdam
“We willen studenten niet alleen informeren, maar raken. Cyber Crime Game spreekt tot de verbeelding, zet aan tot denken en laat hen zelf ervaren hoe kwetsbaar en krachtig digitaal gedrag kan zijn.” Tim Apers Universiteit Antwerpen – Coordinator & Teaching Assistant Klantcasus Universiteit Antwerpen

Veelgestelde vragen

Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin studenten actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.

Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar medestudenten online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.

Cyber Crime Game sluit perfect aan bij thema’s als digitale geletterdheid, privacy, digitale veiligheid en burgerschap. De game kan dienen als kick-off van een lesmodule, als toetsmoment of als bewustwordingsactiviteit tijdens speciale weken of events, zoals cybersecurity maand.

De game is ontwikkeld voor studenten van IT-gerelateerde opleidingen, maar wordt inmiddels breed ingezet op het mbo, hbo en aan de universiteit, ongeacht de studierichting. In een gedigitaliseerde wereld heeft elke student baat bij deze digitale street smarts.

Je krijgt toegang tot een overzichtelijk dashboard met alle resultaten. Van voltooiingspercentages en behaalde scores tot gedrag tijdens phishingoefeningen en de eindtoets. Ideaal om leerresultaten helder te presenteren en eenvoudig te delen met docenten, onderwijscoördinatoren of accreditatiecommissies.

Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.

Spreker en gastdocent: Joris van den Bergh

Joris van den Bergh is mede-ontwikkelaar van Cyber Crime Game en een inspirerende gastspreker op het gebied van gamification en cybersecurity. Hij weet digitale thema’s te vertalen naar begrijpelijke en krachtige leerervaringen. Zijn missie: bewustzijn creëren dat beklijft.

“Je verandert gedrag niet met een PowerPoint, maar met beleving.”

Klaar voor cyberbewuste studenten?

Wil je studenten trainen in digitale weerbaarheid? Maak cybersecurity onderdeel van je onderwijs. Vraag nu een gratis demo aan van Cyber Crime Game en ontdek hoe spelend leren leidt tot échte gedragsverandering.

Ja, ik wil een gratis demo!