Studenten groeien op met technologie. Maar weten ze ook hoe ze zichzelf beschermen? Cyber Crime Game maakt cybersecurity tastbaar, voelbaar en onvergetelijk. In onze interactieve training kruipen studenten in het hoofd van dader én slachtoffer. Ze ervaren hoe aanvallers denken en hoe je hen te slim af kunt zijn.
Cyber Crime Game is een serious game die studenten onderdompelt in realistische aanvalsscenario’s tegen hun eigen onderwijsinstelling en andere medestudenten. In de game ervaren studenten onder druk wat cyberdreiging betekent en hoe gedrag het verschil maakt. En dat in slechts 1,5 uur tijd.
Onderwijsomgevingen zijn een aantrekkelijk doelwit voor hackers: gevoelige data, gedeelde netwerken en weinig beveiligingsbewustzijn. Cyber Crime Game helpt studenten:
Inzetbaar als kick-off van een vak, als praktijkcasus of als vast onderdeel binnen het curriculum. Onze game is meertalig, werkt zonder installatie en is technisch laagdrempelig. Dit maakt Cyber Crime Game inzetbaar voor diverse toepassingen.
Cyber Crime Game is gratis voor studenten van onderwijsinstellingen. Iedere student verdient het om zichzelf digitaal te kunnen beschermen. Daarom stellen we onze game kosteloos beschikbaar. Het enige wat je nodig hebt? Een popcornbucket om het spel nog leuker te maken.
Wat begon als een tool voor ICT-studenten, is inmiddels veel breder inzetbaar gebleken. Zo is de game inmiddels uitgerold als onderwijstraject bij de Hogeschool van Amsterdam en ingezet als kick-off campagne voor meer dan 100 leerlingen van RSG Simon Vestdijk. Ontdek de impact van Cyber Crime Game in de praktijk en bekijk op je gemak onze klantcasussen.
Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin studenten actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.
Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar medestudenten online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.
Cyber Crime Game sluit perfect aan bij thema’s als digitale geletterdheid, privacy, digitale veiligheid en burgerschap. De game kan dienen als kick-off van een lesmodule, als toetsmoment of als bewustwordingsactiviteit tijdens speciale weken of events, zoals cybersecurity maand.
De game is ontwikkeld voor studenten van IT-gerelateerde opleidingen, maar wordt inmiddels breed ingezet op het mbo, hbo en aan de universiteit, ongeacht de studierichting. In een gedigitaliseerde wereld heeft elke student baat bij deze digitale street smarts.
Je krijgt toegang tot een overzichtelijk dashboard met alle resultaten. Van voltooiingspercentages en behaalde scores tot gedrag tijdens phishingoefeningen en de eindtoets. Ideaal om leerresultaten helder te presenteren en eenvoudig te delen met docenten, onderwijscoördinatoren of accreditatiecommissies.
Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.
Joris van den Bergh is mede-ontwikkelaar van Cyber Crime Game en een inspirerende gastspreker op het gebied van gamification en cybersecurity. Hij weet digitale thema’s te vertalen naar begrijpelijke en krachtige leerervaringen. Zijn missie: bewustzijn creëren dat beklijft.
“Je verandert gedrag niet met een PowerPoint, maar met beleving.”
Wil je studenten trainen in digitale weerbaarheid? Maak cybersecurity onderdeel van je onderwijs. Vraag nu een gratis demo aan van Cyber Crime Game en ontdek hoe spelend leren leidt tot échte gedragsverandering.
Ja, ik wil een gratis demo!