Demo aanvragen
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Een groeiende gemeenschap van 100.000+ spelers
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Beoordeeld en getest door 100+ cybersecurity-experts
Actief in 10+ landen
Actief in 10+ landen

Waarom gamification werkt

In het kort: gamification zorgt dat cybersecurity blijft plakken.

  • Mensen onthouden wat ze doen, niet wat ze lezen.
  • Spel triggert nieuwsgierigheid, competitie en kritisch denken.
  • Het opent het gesprek tussen teams en afdelingen.
  • Bewustwording wordt meetbaar, schaalbaar en leuk.
  • Resultaat in slechts 2 uur.

Van training naar transformatie

In Cyber Crime Game kruipen medewerkers zélf in het hoofd van een hacker. Ze leren door te doen: collega’s onderzoeken, phishing simuleren, sociale manipulatie toepassen en ontdekken hoe moderne dreigingen zich in het echt ontwikkelen. Alles afgestemd op de vereisten van NIS2, volledig aanpasbaar per branche, taal en doelgroep. Onderwerpen die aan bod komen:

  • Social engineering.
  • OSINT (informatie verzamelen via social media).
  • (Spear)phishing & CEO-fraude.
  • Wachtwoordbeheer & MFA.
  • Tailgating & fysieke beveiliging.
  • Deepfakes & AI-gestuurde voice phishing.
  • Incidentmelding.

Voor elk team, in elke sector

Gamification werkt, omdat het universeel is. Of je mensen nu werken in IT, zorg, overheid, retail, onderwijs of politie. Iedereen leert door risico’s te ervaren.

Daarom is Cyber Crime Game ontworpen voor alle functies, afdelingen en niveaus. Van nieuwe collega’s tot directie, de boodschap is duidelijk: Cybersecurity is een teamsport, en bewustwording is de eerste stap.

Frequently asked questions

Cybersecurity gamification is het inzetten van spelelementen, zoals levels, storytelling, uitdagingen en scoreborden, om mensen op een interactieve en meeslepende manier bewust te maken van cyberdreigingen. In plaats van passief informatie tot zich te nemen, worden deelnemers actieve spelers in een scenario dat sterk lijkt op echte aanvallen. Denk aan het simuleren van een phishingpoging, het verzamelen van OSINT-informatie of het behalen van badges door slimme keuzes te maken.

Het doel? Leren over cybersecurity effectief, toegankelijk én leuk maken, zodat het blijft hangen.

 

Omdat mensen het meeste leren door te doen, niet door te luisteren. Gamification sluit aan bij hoe we van nature leren: via nieuwsgierigheid, actie, beloning en directe feedback. Het verandert droge instructies in een beleving waarin medewerkers actief betrokken zijn. Met als gevolg een hogere retentie, meer betrokkenheid en beter begrip.

Bovendien blijft de emotionele impact van een goede game, zoals zélf in een phishingval trappen of ontdekken hoe voorspelbaar je collega’s online zijn, veel langer hangen dan een PowerPoint of e-learning ooit zal doen. Daarom zorgt gamification niet alleen voor bewustzijn, maar voor gedragsverandering.

Ja, Cyber Crime Game wordt vaak gecombineerd met e-learnings en langetermijnoplossingen, aangeboden via onze partners.

Onze game is bijzonder effectief als kick-off voor campagnes of als engagement-booster, waardoor deelnemers enthousiast en bewust worden over het onderwerp.

Ja, het kan een volledig jaar aan cybersecurity e-learning vervangen. Speel elke maand een kort level van 10–15 minuten of voltooi het hele spel in slechts 2 uur. Je behandelt dezelfde essentiële onderwerpen als bij traditionele e-learning, maar op een veel leukere en meer interactieve manier.

Zeker. Denk aan visuals, tone of voice en thema’s zoals NIS2 of phishing.

Zeker. De game is beschikbaar in elke gewenste taal en kan volledig worden aangepast aan de structuur, huisstijl en context van jouw organisatie—waar je ook werkt.

Steeds vaker wordt Cyber Crime Game ingezet voor verschillende doeleinden in diverse omgevingen. Hieronder lichten we de meest voorkomende toepassingen toe.

  • Kick-off campagne: Onze game is niet zomaar een startpunt; het is een krachtig lanceerplatform voor cybersecurity awareness-campagnes. Gamification trekt de aandacht, motiveert medewerkers en legt de basis voor langdurig bewustzijn.
  • Onboarding: De integratie van Cyber Crime Game in het onboardingproces benadrukt direct het belang van cybersecurity en maakt het een topprioriteit voor nieuwe medewerkers vanaf dag één.
  • Awareness boost: Wanneer de aandacht voor cybersecurity verslapt, fungeert onze game als een krachtige herinnering. Het brengt het onderwerp opnieuw onder de aandacht en verhoogt het bewustzijn binnen de organisatie.
  • Cybersecurity awareness pakket: Als onderdeel van een compleet cybersecurity awareness-pakket via onze partners levert Cyber Crime Game bewezen resultaten op. Door het proces te starten met onze game, creëert het momentum, verhoogt het bewustzijn en stimuleert het de deelname aan de campagne tot bijna 100%.

Nee, er is geen installatie nodig. De game draait volledig in de browser, is mobielvriendelijk en klaar voor gebruik. Jij stuurt de inloggegevens, wij regelen de rest.

Over de auteur – Joris van den Bergh

Joris van den Bergh, medeoprichter van Cyber Crime Game, ontwikkelt al meer dan tien jaar gedragsgerichte leergames. Zijn missie: van cybersecuritybewustzijn iets maken dat raakt, beklijft én meetbaar is.

“Mensen haken niet aan op informatie. Ze haken aan op verhaal, uitdaging en gevoel. Dáárom werken games.”

Meer over Cyber Crime Game

Klaar om cybersecurity naar het volgende niveau te tillen?

Wil je zelf ervaren hoe gamification zorgt voor blijvende gedragsverandering? Vraag vandaag nog een gratis demo aan en ontdek de kracht van Cyber Crime Game.
Overal speelbaar, in elke taal. Geen droge training. Wel resultaat. Want echte verandering ontstaat niet door te vertellen wat mensen moeten doen. Maar door ze het zélf te laten ontdekken.

Ja, ik wil een gratis demo!