Demo aanvragen

Cyber Crime Game voor het onderwijs

Hogeschool Rotterdam

Naam: Ruben Julen

Functie: Lecturer-Researcher in Digital Business

Waarom Cyber Crime Game?

Binnen de Career Academy van de Hogeschool Rotterdam zochten we een interactieve manier om het nieuwe schooljaar te starten. Met 100 studenten van Business Administration en Human Resource wilden we direct de toon zetten: cybersecurity is niet alleen iets voor IT’ers, maar voor iedereen. Cyber Crime Game sluit naadloos aan bij onze informatiebeveiligingsmodule én bij de behoefte aan impactvolle, praktijkgerichte leervormen.

“We zochten een manier om studenten vanaf dag een wakker te schudden over digitale veiligheid. Een ervaring als Cyber Crime Game is precies wat je nodig hebt om echt bewustwording te creëren.”

De uitdaging

Bewustwording creëren bij studenten die cybersecurity vaak als ‘ver-van-mijn-bed-show’ zien. We willen laten zien dat digitale dreigingen iedereen raken, juist in zakelijke en HR-contexten. Geen droge theorie, maar een ervaring die bijblijft en discussie aanwakkert. Daarom integreren we de game in ons curriculum én gebruiken we het als aftrap van het schooljaar.

De verwachting

We verwachten dat studenten niet alleen leren wát cybercrime is, maar vooral hoe het werkt. Door zelf in de huid van een hacker te kruipen, gaan ze de risico’s pas echt begrijpen. We rekenen op betrokkenheid, verrassing en nieuwe inzichten, ook bij studenten die normaal moeilijk te activeren zijn. De interactieve en competitieve opzet zorgt ervoor dat studenten actief meedoen en zelf verbanden leggen tussen theorie en praktijk. We verwachten dat dit niet alleen hun kennis verdiept, maar ook hun houding tegenover digitale veiligheid blijvend verandert.

Het resultaat

De game wordt gespeeld in september 2025. Maar één ding weten we zeker: dit wordt geen standaard lesdag. We zetten bewust in op gamification omdat we geloven in leren door ervaren. Met Cyber Crime Game maken we cybersecurity relevant, tastbaar en onvergetelijk vanaf dag één.

Bekijk ook klantcasussen van andere scholen:

“De game combineert spanning en educatie op een unieke manier. Onze studenten hebben cyberdreiging niet alleen begrepen, maar echt beleefd.” Michael Drent Hogeschool van Amsterdam – Coördinator en Docent Cybersecurity Klantcasus Hogeschool van Amsterdam
“We willen studenten niet alleen informeren, maar raken. Cyber Crime Game spreekt tot de verbeelding, zet aan tot denken en laat hen zelf ervaren hoe kwetsbaar en krachtig digitaal gedrag kan zijn.” Tim Apers Universiteit Antwerpen – Coordinator & Teaching Assistant Klantcasus Universiteit Antwerpen

Wil jij ook Cyber Crime Game inzetten binnen jouw onderwijs?

Neem contact op
Request an outing